пятница, 4 мая 2018 г.

Искажающие реальность

Михаил Атаманов

К этой книге у меня есть куча претензий и вопросов!
Во первых тут нет атмосферы вторжения или контакта. Инопланетяне ведут на земле свои темные игры, загадочные технологии виртуальной реальности... все это лишь скупые строки текста. Тут нет интриги, нет опасности, нет ощущения, что все это происходит не просто так. Человечество вдруг почему-то очень сильно и серьезно старается играть в эту "Искажающую реальность", тратит огромные ресурсы в реале и время в виртуале. Но зачем??? Никто не обсуждает сложившуюся ситуацию, не ищет подводных камней, нет никакого развития и раскрытия, да и нет мотивации для такого поведения! В книге никто об этом просто не думает, все увлечены местными пострелушками, прокачкой и крафтом. Поколение Minecraft да возрадуется!
Также атмосферу разрушает неумелое описаний самой системы игры, правил существования этого мира, ее интерфейса, который так любит описывать автор. Тут надписей типа "получено очко" и "повышен уровень" чуть ли не больше, чем вменяемого текста. А еще автор очень любит зачитывать полную таблицу характеристик персонажа. Реально?!  Строк 20-ть какой-то цифровой белиберды. Что мне с этим делать? Записать на бумажку и сравнивать? Для меня эти цифры ничего не значат, на кой черт тратить на них мое время? Не лучше ли придумать художественное оформления для этой информации? Даже посредственное "Джуманджи: Зов джунглей" с этой задачей смогло справиться.
Зачем современным играм нужен интерфейс? Он является мостиком между ограниченной компьютерной системой нулей и единичек игры и тем, что было бы понятно и знакомо игроку из реальной жизни. А вот зачем все это нужно в игре с ПОЛНОЙ виртуализацией??? Типа можно взять пистолет в руку, но не положить его в слот оружия? И что будет? А инвентарь это разве не рюкзак за спиной или карманы, а какая-то нереально область с ячейками? Получается, что автор срисовал поведение игры будущего (кстати, созданной продвинутыми пришельцами) с каких-то допотопных РПГ и ММОРПГ прошлого века с кнопочками, иконками и прочим подобным хламом. Регресс.
Автор этого противоречия не понимает и не хочет думать, как могла бы выглядеть настоящая виртуальность, и поэтому просто все знакомое покидал в одну кастрюлю. Тут можно оцарапать коленки, потеть, пачкать и рвать одежду, уставать, на глаза наворачиваются слезы, можно чувствовать вкус пищи, но кровотечение - это проблема на 10 секунд, лечение дистанционное и мгновенное, а где-то еще существуют слоты оружия, инвентарь и очки прокачки. А еще персонажи умирают и через 10 минут оказываются на респе. Это ведь так способствует переживанию за их судьбу! Ну просто ночами не сплю, все думаю, как они там? Выдюжат ли?
Шучу конечно, они тут при каждом удобном случае самоубиваться рады, дай только повод. И несмотря на то, что они вроде как реальные живые существа, ведут то себя, как самые тупейшие НПС. Глубина характера, детальная проработка? Их задача оттенить гениальность и уникальность главного героя, создавая для него сценарные ситуации. Он же такой волшебный! Все делает не так да и лучше и быстрее всех, за каждое незначительное действие ему ж не зря отваливают кучу очков.
Прокачка. О! Это отдельная тема! Очки навыков и уровни тут выдают так часто и такими порциями, что начинаешь просто беситься! Где блин литературный текст??? Герой повернул голову на звук чужого пердежа. И тут понеслось:
-Получено очко навыка поворота головы.
-Получено очко навыка смотреть в сторону.
-Получено очко навыка нюхание пердежа.
-Получен новый уровень.
-Получено очко навыка получения нового уровня.
-Получено очко навыка чтения жуткой ахинеи!
-Получен новый уровень.
-Получен новый уровень.
...
Или вот задачка: в руки героя попадает артефакт с требованиями к навыкам. Как бы нормальный писатель поступил с этим? Очевидно написал бы пару строчек литературного текста. А как поступают в "Искажающие реальность"? Да просто перечислим все требования подряд обычным списком.
Требования к характеристикам: Восприятие 20
Интеллект 17
Требования к навыкам: Картография 25
Зоркий глаз 20
Электроника 8
И тут я по задумке автора должен наверное метнуться на 100 страниц назад, отыскать там таблицу характеристик персонажа, учесть все эти многочисленные повышения и очки (которые случаются через абзац) и начать их сравнить? А потом видимо переполниться гордостью от бессмысленно выполненной работы? До чего же хитрый прием, просто высший класс! Погружает читателя в книгу на все 100%, почти интерактив. И почему же никто больше так не делает?
А как например прокачать Минералогию в продвинутой игре, где все супер-реально? Может изучать особенности минералов, места и способы их добычи, покопаться в шахте пару дней? Да вы че! Просто смотрим на камни вокруг "и случится чудо":
-Навык Минералогия повышен до второго уровня!
-Навык Минералогия повышен до третьего уровня!
-Навык Минералогия повышен до четвёртого уровня!
-Навык Минералогия повышен до пятого уровня!
-Навык Минералогия повышен до шестого уровня!
-Получен седьмой уровень персонажа!
Это все была цитата, если что. Да в какой же игре такие чудеса происходят? Наверное в той, где нет баланса, поэтому нет игроков, и которая никогда не выйдет из раннего доступа. А автор не думал, что если у тебя одинаковые события происходят на каждой странице, то они уже и не "чудо" вовсе?
Что цепляет нас в играх? Интерактивность, геймплей и гринд! А сухие логи компьютерной игры, это еще не книга. Если вырезать весь интерактив и оставить только статистику очков, то никому в здравом уме не придет в голову возиться с подобным бессмысленным калькулятором. Конечно в книге ничего этого не может быть по определению, но она должна держать атмосферой, четким сеттингом, в ней должна быть интрига, за персонажа надо переживать. А где тут все это?
Герой же просто ходит туда-сюда и ничего не делает, кроме сканирования! Ну и кто же он у нас по классу? Напоминаю: в книге про инопланетное вторжение и бесконечные жестокие хай-тек бои под виртуальным небом. А он КАРТОГРАФ! Черт, да он просто ездит, смотрит вокруг и помечает места на карте! Ох, как же интересно следить за этим процессом! И главное - от этого он качается быстрее всех остальных игроков! Да он даже установил рекорд по скорости прокачки! В какой тупой игре можно было просто оглядываться вокруг и качаться с космической скоростью???
-Получено очко навыка взрывание пуканов
ГГ даже зарезаться не может, потому что у него есть нож, но нет навыка владения холодным оружием. Интересно, как автор себе это представляет? Он будет тыкать в себя, а нож отскочит? Или сломается? Или он просто не сможет взять его в руку? Surgeon Simulator? А еще на второй день игры ГГ уже может спотить прокачанных бойцов в засаде, но вот если он упадет в траву, то высокоуровневые шпионы в паре шагов его уже не заметят! Что это за бред???? Ну где система, где логика происходящего??? Как можно это нормально воспринимать, если подобные противоречия здесь буквально на каждом шагу!
-Получено очко черте знает какого навыка
Весь мой текст наполнен вопросами, ответы на которые должен был дать автор в тексте книги, но ему было пофигу, поэтому и книга получилась так себе. Это все какой-то дикий и бессмысленный фанфик, напоминающий худших представителей книг серии СТАЛКЕР. Взял автомат и пошел куда-то за хабаром. Читать можно, только если вы ярый поклонник компьютерных РПГ, и от слов "получено очко" у вас эрекция. Хотите нормальной, крепкой, написанной для людей виртуальности с сюжетом? Читайте Лукьяненко и его Глубину (цикл Диптаун). Только вот к "Конкурентам" не вздумайте близко подходить, по качеству они и Искажающие могут побороться между собой за худшее место.
В целом жалко. Была идея, у нее был потенциал, но реализация подкачала. Существа со всей галактики и параллельных миров, разделенные сотнями световых лет, оказываются вместе в рамках необычайно крутой виртуальной модели. Сколько же всего интересного можно было придумать на эту тему! А что на выходе?
"Навык Картография повышен" да "уровень получен"...

Комментариев нет:

Отправить комментарий